Πώς το Gamification αυξάνει τη Με183 εκατομμύρια ενεργοί. S παίκτες που παίζουν κατά μέσο όρο 13 ώρες την εβδομάδα μόνο στις ΗΠΑ, δεν αποτελεί έκπληξη το. P γεγονός ότι το gamification είναι ένα καυτό θέμα eLearning αυτή τη στιγμή. Αυτό περιλαμβάνει φυσικά την. S παιχνιδοποίηση της εταιρικής κατάρτισης και των εργαλείων επιχειρηματικής παραγωγικότητας. H, καθώς διαθέτει οφέλη που κυμαίνονται από την καλύτερη διατήρηση. W της γνώσης έωςυψηλότερη δέσμευση των εργαζομένων.
Σεη τελευταία μας ανάρτηση για το gamification, αφιερώσαμε πολύ χρόνο μιλώντας για τον αντίκτυπό του στη διατήρηση της γνώσης. Σήμερα, θα βουτήξουμε στις πιο διασκεδαστικές πτυχές του gamification που το κάνουν τόσο ελκυστικό.
Ο αρραβώνας είναι απαραίτητος στη σημερινή κοινωνία
Η δέσμευση στη διαδικτυακή μάθηση είναι σημαντική για παρόμοιους λόγους – θέλετε οι μαθητές σας να «αγοράσουν» στη διαδικασία και να την ακολουθήσουν, αντί να την πολεμήσουν.
Θέλετε επίσης οι μαθητές σας να απολαμβάνουν τη διαδικασία της μάθησης. Εάν μπορούν να απορροφήσουν τις πληροφορίες στο υλικό του μαθήματός τους με διασκεδαστικό και διασκεδαστικό τρόπο, είναι πιο πιθανό να συνεχίσουν σε ολόκληρο το μάθημα, να ασχοληθούν ενεργά με τους πόρους τους και να προωθήσουν τις δυνατότητές τους για επιτυχία στην αξιοποίηση αυτής της γνώσης.
Αρραβώνας στην Παραδοσιακή Τάξη
Θυμάστε πώς ήταν να κάθεσαι σε μια παραδοσιακή τάξη; Ο δάσκαλος, ο δάσκαλος ή ο καθηγητής στεκόταν μπροστά σε μια τάξη και μιλούσε στους μαθητές. Μερικοί μαθητές μπορεί να κρατούν επιμελώς σημειώσεις ενώ άλλοι κοιμούνται, με αποτέλεσμα τα αποτελέσματα των μαθητών είναι μεταβλητά. Σε τάξεις 200 ή περισσότερων ατόμων όπου σας μιλάνε για μια ή δύο ώρες, μπορεί να μην κάνετε καν τον κόπο να εμφανιστείτε!
Όταν χωρίζετε αυτές τις ίδιες μεγάλες. R διαλέξεις σε Λίστα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου χώρας μικρότερες ενότητες συζήτησης στις οποίες 10-15 μαθητές . Gσυναντώνται με τον εκπαιδευτή για να συζητήσουν έννοιες και να. P περάσουν τις εργασίες, ξαφνικά υπάρχει μια αλλαγή. Όχι μόνο αυξάνεται η προσέλευση, αλλά. W διευκολύνεται επίσης η ενεργή αλληλεπίδραση και η απομνημόνευση. K των πληροφοριών που παρέχονται σε αυτές τις μικρότερες συνεδρίες.
Πώς το Gamification αυξάνει την αφοσίωση;
Για παράδειγμα, εάν – αφού μάθουν για ένα.P νέο προϊόν – οι gehitu informazioa guneko objektuei μαθητές σας αναλάβουν να δημιουργήσουν εικονικά. S το προϊόν ενώνοντας τα κομμάτια σε ένα διαδικτυακό παιχνίδι, θα διασκεδάσουν ολοκληρώνοντας την πρόκληση. S και είναι πιο πιθανό να θυμηθούν τη διαδικασία κατασκευής σε ένα μεταγενέστερη ημερομηνία.
Η παιχνιδοποίηση εν τέλει αυξάνει
τη δέσμευση των μαθητών επειδή δίνεται η ευκαιρία adb directory στους εκπαιδευόμενους να εφαρμόσουν τα φυσικά ανταγωνιστικά και κοινωνικά τους ένστικτα . Η ύπαρξη ενός βαθμολογικού πίνακα δημιουργεί ένα κίνητρο για τους μαθητές να προσανατολιστούν προς την κορυφή των γραφημάτων έναντι των συμμαθητών τους. Στο πλαίσιο της εταιρικής εκπαίδευσης, ένας εκπαιδευόμενος εργαζόμενος θέλει όχι μόνο να ξεχωρίζει ανάμεσα στους συνομηλίκους του αλλά και να δείχνει καλός μπροστά στο αφεντικό του.